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Panorama
I nivadi di i 3 anni à i 3 anni pò diviertenu u canzone in a Magic Disney è quelli da 3 à 17 anni di età pò diviertene di i ghjovimi ghjucatorii. Visitaru cum'è un adultu vi faraghju voi chì voi era un figliolu novu. U nursery hà un supplitulu supplementu, ma l'u costu di l'altri campi di giovani sò in u cruciali di basa di cruciali.
U Oceaneer Club è Océaneer Lab sò i più grandi locu di gioia nantu à a nave, cù più di 100 attesione, avvenimenti è programmi aperte à i 3 à 12 anni. Ddi sti dui posti nantu à a rachadine 5 sò cunnessi cù un corridore interni, perchè i figlioli pò regentà è da riflettamenti trà e duie settori senza avè avutu esse verificatu è fora.
I Club Juventus di Disney Magic sò:
- Hè una picciuttedda di u picculu pezzu - 3 mesi à 3 anni
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 à 12 anni
- Oceaneer Club - Sala di Andy - 3 à 12 anni
- Oceaneer Club - Sala Mickey Mouse Club - 3 à 12 anni
- Oceaneer Club - Accademia Avenger Marvel - 3 à 12 anni
- Océaneur Lab - 3 à 12 anni
- Edge Tween Club - 11 à 14 anni di età
- Vibe Teen Club - 14 à 17 anni di età
Cliccate nantu à ogni ligami supra per leghje più nantu à e attivitate è e funziunalità di ogni spaziu.
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Hè un Vìvitariu di u Pianu
U Ghjientu è un Cimpagnia di u Pianu di u Disney Magic hè apertu à tutti i zitelli di 3 mesi in età per 3 anni. I risposte sò suggerimenti per quelli chì pensanu à utilizà a facilità, è una tarifa di ogni unità. I cunsiglii di u nursery sò furmatu per travaglià cù trapi, è l'spaziosa facilità include ghjoculi à mani è funti; illustri visture, tàvule è chaises; articuli, libri è ghjochi.
Una secca silenziosa di u viticultori possi parechji cunse, alcune di quale anu vistu u mare.
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Pixie Hollow in u Cummerciu Oceaneer
U Disney Magic Océaneer Club nantu à a rachadine 5 hè apertu per i zitelli de 3 à 12 è okkupa un enormu spaziu divisu in parechji spazii ghjoculi tematichi di Disney:
- Pixie Hollow
- Sala di Andy
- Sala Mickey Mouse Club
- Accademia Avenger di Marvel
Pixie Hollow hè a terra magica di Tinker Bell è i so fianchi. I amici chì l'amarà l'armazie chinu di costumi chì sò perfetti per vende. U spaziu hè ancu pruduciutu cù e pesti cum'è e funghi chì l'arti di budde pò fà a so articuli. Hà avà ancu i terminali di l'informatica cun un programa pupulari chì i zitelli puderanu disignà a so propria fata. S'ellu si divirtenu u prugramma, anu ancu accessu quandu quand'elli viaghjanu in casa.
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Sala di Andy in u Cummerciu Oceaneer
Qualchidia chì hà vistu a pelle di Disney-Pixar, a Toy Story hè familaru cù a Sala di Andy. A rapprisintazioni di l' uttina nantu à a Magic Disney incù parechji di i ghjucarii preferiti d'Andy cum'è un giant Sir Potato Head, Hamm the piggy bank, è un slide Dog slinky chì ligate u loft bed cù u restu di l'abitazione.
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Sala Mickey Mouse Club à l'Oceaneer Club
A Sala Mickey Mouse Club di Disney Magic hè tutta in Mickey colors di red, black, and yellow. Questa stanza hè diretta versu i zitelli più ghjovani, è creanu articuli è ghjucate nantu à e tàvuli cunnessi in u orbu. A big screen video di Mickey appendi in a foto sopra hè un grande hit.
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L'Académia Avenger di Marvel à l'Oceaneer Club
U zitellu pudaranu esse un superhéroe cum'è Iron Man, Captain America, o Thor in l'Académie Avengers Marvel in l'Oceaneer Club. Questa accademia di furmazione multidivisione utilizeghja tecnulugia maravigliosa per aiutà à transformà i zitelli in giovani super eredi.
Per esempiu, un zitellu pò guasgi unu casu di vestiti d'Iron Man durante una sperienze in furmazione di furmazione nantu à una pantera di video. Questa simulazione aghjunghjenu a pussibilità di pruvà di u sistema repulsore di u vestitu è u modu di volu - cum'è Iron Man. I ghjovani prima prupone l'agility in u vestitu, è poi praticar l'accurata cù u sistema repulsori mentre à scorri di miri. L'esperma finisci cù una prova di volu di ritmu di ritmu, mentre chì u recluitu s'apprima à ghjustu in u casonu.
I figlioli dopu apprinneru di custruisce u so propiu supratuttu cuscini di custruisce màscariche, capi, palatine torna, è raffigurante ragiò à ghjunghje à Hydra, unu di i vittori più putenti. A fine di u ghjornu, i figlioli facenu à scuntre u Capitanu America.
U ghjornu di l'Academia, i recrutati anu l'oportunità di mette in i so novi cumpitenzi pà a prova quan avè usatu u so raghjonu creativu è i novi putenzi super heroe per spuladore un super-villain chì si previa di ripiglià a Disney Magic .
Sapemu chì questu hè tutte e cose, ma sunnera cum'è grandi fune.
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Oceaneer Lab
U Disney Magic Océaneer Lab hè solu un passaghju sicretu - un corridore internu sicuru da u Club Oceaneer. Siccomu l'attività sò guidati versu i sti gruppi di età (3 à 12), i zitelli puderanu andà à riavviate trà e duie settori senza cuntrollà è fora.
L'Oceaneer Lab hà un tema pirata, cù ghjii naziunale giandarmi adorning the columns, antichi mapei di navigazione in i mura, è compàs incurpurati in u decoru. U Lab hà un studiu d'animatori è un travagliu piratu è lab laboratorye chì i zitelli puderanu crià esperimenti è prughjetti arti. Ci hè ancu un Navigator Simulator chì permette i giovani Buccaneeri piglianu a rota è guveru a nave per i misteri di u Caribe.
Aghju fattu l'imaghjini di u Capitanu Maria Oceaneer, un membru di a Società di Scorsori è Aventuratore (SEA). U Labellu Oceaneer hè casa di una cullizzioni di prupizii affascinanti è tesori da i so viaghji. Qualessu chì hà dettu chì ùn eranu micca capi capulavari pirate?
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Edge Youth Club
Edge hè un club per l'età di 10 anni à 14 anni. A maiò parte di i genitori ti piace à l'overlap di età cù l'Oceaneer Club / Lab. Questu permette à i zitelli di 11 anni è 12 per stà (o micca stà) cù i so figlioli più ghjovani. Edge hè truvatu in midship in u pianu 2 di u Magic Disney . Siccomu stu gruppu di età aggradisce assai l'intrattenimentu di l'alta tecnulugia, u postu hè chinu di i video games, computers, and movies.
In più di l'attivazione elettronicu, e tingi pò divirtiri cacciammu caccia, crafts complexe, è (gasp!) Ghjoculi non-elettroni.
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Vibe Teen Club
U Club teenager di Vibe (14 a 17 anni) hà u locu più chjucu di qualcosa di u club di l'adulescenu à u mare - à l'internu di u fundu di Disney Magic . (Ùn aghju micca, questu funnel hè non funzionatu; hè solu per l'estetica solu.) L'adulescenza di sguassà in questu spaziu perchè anu accessu per Internet, televigilie di pianificazione, reproducer MP3, ghjoculi, karaoke, stuzzichini.
Cum'è Edge, l'adolescenza anu numerosi attivitati micca elettronichi, in u locu è in Disney Magic. Questi include trivia challenge, scavenger caccia, smoothie hour, è pranzi organizzati.