Una studiu prutezza i Cronica Chjave è Demographic Trends
U mercatu di viaghja d'avventura cresce à a tariffa incredibile di u 65% annu da u 2009-2013. Questa hè a cunclusione di un rapportu di cunsumatori cumminciatu da l' Associazione Commerciali Aventure Travel (ATTA) è l'Università George Washington.
U studiu di Turismu d'Aventure Turismu (ATMS) compilò datu da trè regioni: Amèrica di u Nordu, America di u Sudamerica è Europa. Sicondu a Naziunea, i trè rezziamuni colettorii rapprisentanu u 70% di i saluti internaziunali di u viaghju.
Quarru per centu di i viaghjatori di issi rigioni riferiti in i so risposti di a ricerca chì l'avventura era u cumpunente di u so ultimu voyeur.
Esercitu Aumentatu
Unu di i cumpunenti chjave in l'ATMS hè un analizà l'impattu ecunomicu di u viaghju d'avventura. U studiu stimani u valore tutale di u turismu aventura in u mondu sanu. A risultatu di 263 milioni di dighjà u significatu significativamente da i $ 89 milione truvendu in una versione 2010 di u ATMS. U studiu di basi prima hà stati utilizati a stessa metodoggia cum'è l'ATMS, facilià una comparsa.
Ogni spensione sò ancu più impunenti cumuli cun u $ 820000000000 di viande chì passanu in armati è accessori. No sorpresa, avventura di viaggiaturi sò più prubabili ca certi settori di viaghju di invistiscenu in l'equipaggiu, indumenti specializzati è i scarpi. Nota chì i numeri di impattu ecunomicu tutale ùn anu micca u costu di u pagamentu.
U presidente Shannon Stowell attribeghja l'adupratu di passione d'aventura addiscinendu parechji fatturi. "Quandu avemu vistu u turismu di u viaghju d'avventura crescenu hè imperativu chì seguemu a furnisce i viaghjatori cù l'esperienze transformativi, mentre chì aiutanu à prutezzione è rispettu à e persone è i visitori visitati", disse Stowell.
Sicondu i ATWS, i viaggiaturi di aventura si mette in una media di $ 947 per u viaghju, à uppusizione à una medita di $ 597 in u 2009. I sud-americani rappurtarinu u più grande u passiu per i viaghjatimi d'avventura durante u periodu cupartu da l'ATWS. Aventure à l'avventura di l'America miridiunali anu avutu ancu u inguernu più altu di e trè regioni inquestu.
Acidificazione Adventure Travel
Aventura per u viaghju, in a definizione di ATTA, includenu dui di e trè da l'elementi seguenti: a cunnessione cù l'interaczione natura cù a cultura una attività fisica. L'ATWS compilatu e dumandate à i rispondenu per indicà a attività attivata durante e so ultime vacanze. L'attività hè stata categurizada cum'è avventura sua, a storia o avventura. U gruppu chì si cunsidereghja esse aversu di l'avventura, sò quelli chì indicanu chì a so aventura suave o dura era l'attivazione principale di u so ultimu viaghju.
Aventure vittures dimostratu una quantità di fattori impurtanti. Eccu alcuni saldurismi chjubesi di l'ATWS identificanu e demografiche, psiculoghjche è cumportamenti di i viaggiaturi di l'avventura:
- L'average age of adventure travelers-36-tende di svià i più ghjovani chì avvitanti non-avventura.
- A longa media di viaghji di avventura bulu è creatu. In u 2009, u numeru era ottu ghjorni. U numeru cresce à deci ghjorni in u 2012.
- Certi publicazioni è periodichi appellu à i viaghji di avventura. Sò include National Geographic, Travelleru Geogràficu Naziunale è Men's Health. I posti di viaghju di viaghju, ma invechji publicità populari include Cosmopolitan e Vogue.
- Interèssi in l'avventura sua seguita a risaltà. A più di a mità di i viaghjatori chì participanu à l'ATWS hà dichjaratu chì avianu prugrammi cù una attività di avventura sua in u so viaghju passatu.
- L'opera di u turista sò nantu à a dumanda in l'arena di avventura. Quaranta cinque percentuale di quelli in l'ATWS dicenu chì pensanu à utilizà un operatore turisticu per u so viaghju di u viaghju di avventura. Dunque compara à u 31 per centu di i viaghji senza avventura.
- I media suciali hè sempri più impurtante in a comunità di viaghju avventura. Aventure di viaggiaturi anu u so viaghju per i ricerca in linea, pubblicazione di imaghjini è duminendu cunsiglii di amichi è di famigghia. Per esempiu, u numaru di vittite chì utilizanu u Facebook hè crisciutu da più di doppiu di u 2009. YouTube, Google + è Twitter sò ancu utilizati da avventura di viaghjatore.
- A durata media di un viaghju di viaghju d'avventura hè di deci ghjorni.
- A maiuranza (57 per centu) di i viaghji di avventura sò masculi.
- Tardor e sette per centu di i viaghjatori avventura anu almenu un diploma universitariu di quattru anni.
- Aventure vitturine sò vende internazionali. Un 71% dapoi passaporti.
- A bellezza naturale, a varietà di l'attività è u clima cambiò com'è priorità più altu cù vittite di avventura à selezione un destinazione. A cuntrastu, i viaghjatori non-aventurevanu sò vicinu à l'amichi è di a famiglia com'è u top critère à a sceglie un destinazione.
Utilizando u datu ATM in u Turismu
I dati in l'ATMS pò esse un uttellu di pianificazione utili à i viaghji è di i prufessi di turismu. I destinazioni interessate à ghjunghje o stabiliscendu attraversu attraversu avventura trova i dati assai utile. L'operatore turistici pò ancu aduprà l'ATMS per interessate, i ghjudiziu è l'aiutu di u viaghju d'avventura.
Infatti chì l'ATMS predice chì aumenta in u viaghju di aventura per i mercati fonte di l'Amérique du Nord, l'America Sudamerica è l'Europa prubbabbiliate l'altitudine in u 2020. Ma di quellu tempu, i mercati emergetti di viaghju, cum'è a Cina, l'India è a Corea del Sud> a diffarenza.